Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si se saca cualquier otro número (4. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Apuesta a 3. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a . Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a 3. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
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