Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. - Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Por el contrario, se pierde con. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganas con una combinación de 1 y 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a 3. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a . · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4.
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